package powerup;

import java.awt.Point;

import javax.swing.ImageIcon;

import GAME.game;
import player.*;
/**
* Clase que modela el powerup que activa el arma insanemachinegun en el avion del jugador.
*/
public class activarinsanemachinegun extends powerup{
	/**
	* Constructor de la clase activarinsanemachinegun.
	*/
	public activarinsanemachinegun(game g,Point p){
		this.setText("insane");
		this.setBounds(185, 23, 29, 25);
		this.setIcon(new ImageIcon(getClass().getClassLoader().getResource("resources/insanemachinegunpowerup.png")));
		this.setLocation(p);
		juego=g;
		
	}

	/**
	* Metodo que activa la insanemachinegun en el avion del jugador.
	*/
	public void activarpowerup() {
		juego.getplayer().activarinsanemachinegun();
		
	}

}